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大討伐225

今回も宜しくお願いします。

先日、早朝まで時間をかけて大討伐225種類までクリアしました。
大討伐225
いやー長かった……
まとめサイトみたいなのがあったのかもしれませんが、思いつく限りで彷徨っていたので、あっち行ったりこっち行ったり……アマツ行ったのに雛人形忘れたり、海底洞窟いったのにマリンスフィアーだけ取り逃したりと随分非効率な回り方をしました。

まぁそれもこれも200チケットの為と思えば何のその。
貰ったチケットを早速使ったんですが……なんか不具合でジョブがもらえなかったようで、メンテ明けにジョブを貰うことに。大討伐のチケットはインペリアルガード用として。またスタンプラリーでも200チケットがもらえましたので、そちらはカーディナル用として使用しました。
大討伐2252
ピタヤの尻尾? なるものは使ったことないんですが、各種テラーダンジョンのウィークリークエストの中で可能な納品クエストを消化し、どちらもジョブ20ほどまで上がっております。
使用用途としては一応ギルドメンバーとの狩りに使うつもりで作ったんですが、ソロでも狩れるような形にはしていきたいですね。
ただ、カーディナルはデュプレライトに加え新たにオートスペルスキルが手に入ったのですが、使用用途からがっつり支援系で動くことに。インペリアルガードの方はディボーション型にしていきたいので、どちらも火力はお察しになりそうです。

また、少し悲しいことに……カーディナルの方なんですが、アークビショップの時にエクストラカラーにした為か、4次職転職時にも色が変わってしまいました。戻すにはデフォルトカラーチケットなるものが欲しいそうで……青色が良かったなぁ。正直色変え位は無料でさせて欲しいですね。
後どちらも使用頻度が低かったこともあってクエスト消化が殆どされていない所がネックですねぇ。一応スタンプラリーでクエストスキップに必要なアイテムが手に入りましたので、それも併用してとりあえず保安区位には行けるようにしたいところです。

続いてインクイジター。
ルドゥスインク
碌に装備更新をしてこなかった私のインクイジターは、現在ミミミミッションで入手できるお手軽?装備となっております。それでも属性&特化が乗れば8,000kを超えるダメージが出せました! 一応ギルドの方々にも手伝ってもらって、デモンズファミリアにはサイズ無視がエンチャントされてます。
……さて、ネットで検索してみると、同じ狩場で20,000k以上のダメージを出す方のSSが出てきました。滅火撃よりも火力の落ちる浄化でさえ5桁kダメージ。それも毒属性や無属性の敵に対してです。
正直な話、私レベルにはこのお手軽セットも決して弱くはない性能だと思うんですけど、これの2倍以上のダメージが出せるようになるんですね……一体どんな装備を使ってるんでしょうか。

なおインクイジターの今後ですが、エンチャントの揃ったラーヴァ服を基本属性分、肩掛けも各耐性分揃えたいところ。それに加え、現在StrとAgiを125振り「混沌のハンターフライカード」刺しの肩掛けを使用しているのですが、Hit不足の観点から「古のメガリスカード」刺しの肩掛けで作りたいところです。入手に揃えてステリセもしないとですね。目下の目標はルドゥス4Fでの「第三撃:滅火撃」ダメージ10,000k越え!

……
海底インク
海底では行けるんだけどなぁ……


あとがき。

すっかりインクイジターの話題しか取り上げていませんが、ドラゴンナイトもしっかりと稼働しております。とはいえ、今現在はインクイジターのコンボが楽し過ぎて止まりません。ドラゴンナイトについては程々に話題が溜まったら記事にしようと思います。


今回はこの辺で。
また次回も宜しくお願いします。
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インクイジターのコンボスキルについて。

やる気があるうちに連日投稿!
ちょっと長いですが興味のある方は是非見ていってください。
今回も宜しくお願いします。

今回はインクイジターのコンボスキルについて語っていこうと思います。
先ずはツリーを公式より抜粋。
インクイジターツリー
コンボは相変わらずスキルポイントがかつかつですね。
スキルの説明欄に書いていることではありますが、ややこしいので下に性能を羅列していきます。

先ずは前提として。
これまでのコンボスキルのように、コマンド受付時間があったり、ショートカットを押したら自動でつながるものではありません。全てのコンボスキルが敵MOBをターゲティングするスキルとなっています。

〇最初に覚えなければならない情報として「第一章:信念の力」「第二章:審判者」
「最終章:滅魔の炎」があります。
公式のスキル欄に記載のない情報は以下の通り。
(スキルLv1時)
「第一章:信念の力」  消費SP60
「第二章:審判者」   消費SP280 消費AP95
「最終章:滅魔の炎」  消費SP340 消費AP150

それぞれが「第一章:信念の力」状態、「第二章:審判者」状態、「最終章:滅魔の炎」状態にするわけですが、スキルレベルに関係なく効果時間は120秒。気弾消費がなくなるといった効果もありますが今回は割愛。
貯めたAPを使って強力な攻撃を放つ他職と違って、コンボインクイジターはバフが掛かる2分間でコンボをつなげAPを稼ぎ、次なる章を開くのにAPを使うわけですね。

各章の状態は拳聖の構えのように使えるスキルを増やす効果があります。
ただ構えと違って前章に対応するスキルも使い続けることが出来ます。
1から10まで書くと……

・「第一章:信念の力」状態で使用できるスキル
第一撃:烙印」「第二撃:信念」「第三撃:断罪

・「第二章:審判者」状態で使用できるスキル
第一撃:烙印」「第二撃:信念」「第三撃:断罪」「第二撃:審判」「第三撃:浄化

・「最終章:滅魔の炎」状態で使用できるスキル
「第一撃:烙印」「第二撃:信念」「第三撃:断罪」「第二撃:審判」「第三撃:浄化
第二撃:滅魔の火」「第三撃:滅火撃
となります。

〇第一のコンボスキルとして「第一撃:烙印」
上記スキルは近接ダメージを与えると共にダメージを与えた敵に「第一撃:烙印」状態を付与します。範囲攻撃なのでまとめて状態付与することが出来、次のコンボの前準備となります。
因みにこのスキルのみ、素の状態で打つことが出来ます。
寸勁のような独特のタイミングでダメージが出るので若干違和感がありますが、双龍脚並みには連射が効きます。

〇次点スキルとして「第二撃:信念」「第二撃:審判」「第二撃:滅魔の火」
これらは「第一撃:烙印」状態、もしくは「第二撃:烙印」状態の敵にしか打てず、ダメージと共に「第一撃:烙印」状態を打ち消し、新たに「第二撃:烙印」という状態を付与します。

この第二撃三種のスキルが、コンボ型におけるAP稼ぎスキルとなるのですが、多分一番悩むところだと思います。
前提レベルで運用する場合1発ごとにAPが+2。つまりAP0から始めた場合、「第一章:信念の力」状態になってから2分の間に48発撃たないと「第二章:審判者」に辿り着けません。これをマックス取得すると1発AP+7となり、14発で2章を開くことが出来るように。楽になったように思うかもしれませんがここが結構曲者で、スキルレベルが上がるごとにCTが増えていくことになります。
仮に第三撃を連打したい場合、スキルレベル3で丁度良く、スキルレベル4で少し待たないといけない位になりました。

また、使用条件として「第一撃:烙印」状態だけでなく「第二撃:烙印」状態でも使えるので
「第一撃:烙印」→「第二撃:信念」→「第二撃:信念」→「第二撃:信念」→……
とSPが続く限り延々と打ち続けることが出来ます。(CTはありますが)
更には第二撃三種のスキルが相手に与える状態は同一の物なので……
「第一撃:烙印」→「第二撃:信念」→「第二撃:審判」→「第二撃:滅魔の火」→……
といった風につなげることもできます。
なのでこれらのスキルを使いまわすことが一番APを回復できる手段になる……のですが、3種が扱えるようになる時点で最終章を開かねばならないので、狩初めは「第二撃:信念」のみであげねばなりません。

〇最後に「第三撃:断罪」「第三撃:浄化」「第三撃:滅火撃」
これらは「第二撃:烙印」状態の敵に打てるコンボの締めです。ダメージと共に「第二撃:烙印」状態を解除してしまうので、第二撃のように連打はできません。打った後はまた「第一撃:烙印」から使っていくことになります。
三つの中で一番有用なのは恐らく「第三撃:浄化」ですね。どれも高倍率でダメージが出るのですが、「第三撃:浄化」に限っては自身のHPとSPを回復するという驚きの効果を持っています。
数値を拾ってみたのですが、大体こんな感じ。
浄化回復地
何が影響して初動の回復が決まるのかが分かりませんが、回復値はスキルレベル1につき
HP+4,000、SP+200ずつ増えていく模様。
これにより吸収装備が無くても吸収天羅と似たようなことが可能に。
回復力は申し分なく特化装備でも間に合う程です。
浄化1
まぁ、完成形の天羅にはとても勝てませんが、これまでのコンボに比べてとても使いやすくなってます。

また、第三撃でダメージを与えられるのは「第二撃:烙印」状態の敵です。つまり第二撃の3種と第三撃の3種は自由に組み合わせることが出来ます。
例えば
「第一撃:烙印」→「第二撃:信念」→「第三撃:滅火撃
だったり
「第一撃:烙印」→「第二撃:審判」→「第二撃:滅魔の火」→「第三撃:断罪
みたいな感じですね。
もしやるとしたらショートカット圧迫しまくりですが、自由度があって楽しいと思いますよ!


……と、ここまでだらだらと書きましたが、いかがだったでしょうか。
他に有用な情報を持っている方がおられれば、教えてもらえると嬉しいです。


総括。
全部が範囲スキルなうえ、待望の属性が乗るコンボということで、とても素晴らしい品々となっております。
気になる点は今の所殆どないのですが、強いて言えばスキルツリーが鬼畜なことでしょうか。まぁそれも各章スキルと第二撃スキルのレベル調整で何とかなりそうな気がします。
というか久しぶりにまともな爪装備が出ましたね。s2武器レベル4、デフォルトで与えるダメージ+110%、属性もついてます。遊戯王5dsが好きな私とすれば「スクラップフィストォォォオオ!!」の名称も素晴らしい。+7まで上げれば更に第二章のコンボスキルが強化されるのですが、各属性+7を揃えるのは当分先のことになりそうです。



おまけ。
インクイジター回ですがおまけはドラゴンナイト。
ブルームーン1
ブルームーンロリルリカードゲット。高かったけど我慢できんかった……
被弾時発動ということでリーチエンドを呑んで確率調べてみましたが、1本300Hitで3~4回発動したので大体1%ちょっとでしょうか。もうちょっと出てほしかったですけど、まぁ他の回復系と合わせて使っていこうと思います。

更におまけ。
インクイジターのスキルツリーが鬼畜だって上にも書いたと思うんですが……
DKツリー
ドラゴンナイトのヴィゴール、酷くないです?
前提だけで38ポイント……ジョブレベルって40までですよね?
だとするとスキルポイントは39だからヴィゴール1しか取れないんですが……


今回はこの辺で。
また次回も宜しくお願いします。

インクイジター!!

今回も宜しくお願いします。

本日は修羅を4次職にしたお話です。

インクイジター1
ピカトリーナ寺院ですっけ? モンク転職のマラソン以来な気がします。
試験は順番通りに水晶をクリックし敵を倒すこと。それを3度ほど繰り返し……
インクイジター2
無事インクイジターへ!
いやぁ、ドラゴンナイトと違って修羅からがらりと変わるので違和感が半端ないですね。
さらしのデザインが好きだったのもあってちょっと慣れるのに時間が掛かりそうです。

そこからウィークリークエストの納品を済ましとりあえず期待のコンボスキルをばらばらと取得。
早速サンドマン師匠の元へ。
インクイジター3
おお……
インクイジター4
おおお

見事にエフェクトを撮れず……そして最終章に至ってはSSを取り忘れた……orz
でもスキルレベル1でも1500kくらい出てビビりました。


……と一通り使ってみた感想ですが。
何ともややこしいスキル群ですね。何よりショートカットが足りません。修羅のコンボなんか入れてられないよ!
殆ど語ることが無かったドラゴンナイトに比べ、こちらのスキルは語りたいことが多すぎて別途記事にしようと思います。
とはいえあまり細かい仕様を調べたりはしないですが。

……しかし相変わらず鬼畜なスキルツリーですねぇ。
コンボスキルを全てマックス取得するのに必要なスキルポイントは50。更に鉄拳のような前提スキルがあるので全部で53も必要になります。修羅のコンボもそうでしたが、せめて全部とれるようにはしてほしいなぁ。まぁ「第一章:信念の力」「第二章:審判者」「最終章:滅魔の炎」辺りは削れると思うので、そのあたりで調整することになりそうかな。
なお強化身弾の方を取ればスキルポイントが余るようで。


短いですが今回はこの辺で。
また次回も宜しくお願いします。

ドラゴンナイト!!

今回も宜しくお願いします。

さぁ、いよいよやって参りました! 4次職実装!!
メンテが伸びることなく終わり、早速転職する為にログインしました。
ドラゴンナイト1
ゲフェンから左に二つ行った先のマップにて。
三つの試験をクリアすることでドラゴンナイトになれるようです。

紆余曲折を経てぇ……
ドラゴンナイト2
ドラゴンナイト爆誕!
なんか違和感半端ないですけど、それもいずれ慣れるでしょう。
ドラゴンナイト4
ドラゴンにも騎乗。
移動時には飛行するようで走りじゃないです。

続いて……
公式ページにてスキル性能とかも見てみたんですけど、前情報通りオートスペルみたいなスキルが貰えたみたいですね。
ドラゴンナイト5
ダメージがなかなかに大きい。
発動率も25%と申し分ないですね。
ただ使ってみた感想としては、Lv5もいらないかなぁ……どんなに頑張っても秒間5発以上は出ませんし、使い切った後はどうやっても秒間1発しか出ませんからねぇ。ダメージよりも持続時間が短くなるのが結構気になりました。≪暴走した魔力≫が無ければ5でもよさそうですけど、有りの場合は2か3でよさそうかな?
SPも210程使うみたいなので、バフ用のSPが更に必要になりました。

また他のサーヴァント系スキルも使ってみたいんですけど、やはり上記の理由によりスキル運用は難しそうです。敵をロックオンする「サーヴァントウェポン:サイン」も発動するのにSPを60も使いますし、ここら辺のスキルを使うには≪暴走した魔力≫を外さないと難しそうです。
現在習得しているスキルは「サーヴァントウェポン」を5つ、「ツーハンドディフェンディング」を10のみ。今後はサーヴァント系のスキルを取りつつ、ダメージなどを取りながらスタイルを模索しようと思います。

ダメージは拾えてないんですが一応漁のSSを。
ドラゴンナイト3
「ヴェラチュールスピアー」と似てますが、上空から剣が落ちてくる感じみたいです。
属性付与とかしてませんが、範囲はかなり広くて扱いやすそう。

当初、転職編とスキル考察編みたいな感じで分けようと思ったんですが、使ってみたところスキルで書くことそんなにないなと感じ一つにまとめちゃいました。
まぁルーンナイトの頃からスキルについては殆ど取り上げませんでしたし、オートスペラーである限りこれからも殆ど取り上げないかと思います。
後気になるのは……ジャイアントグローズの3倍が乗るんだろうか? 属性は乗るんだと思うんですけどね。


おまけ。
ブルームーンロリルリ
カワイイ! これ、めっちゃほしいですね!

修羅も無事オーラへ

今回も宜しくお願いします。
タイトル通り、ミミミのミッション消化により修羅も無事光ることが出来ましたー
修羅オーラ1
正直な話、上級後半から超級前半にかけて心が折れかけました。経験値があんまり増えないのに難易度がぎりぎりで……でも超級2,3の報酬はとんでもなかったですね。195を超えた状態で1つクリアごとに1上がっていくのは見てて楽しかったです。
現在の装備ステは上のSSの通り。ミッション消化中に入手したエンチャント権と精練権を使って、報酬でもらえる装備群も強化済みです。因みにエンチャントは物理寄り。上記装備を使用するにあたってセイフティナックルの過剰精錬品が欲しいんですが、なかなか出会えず……ミミミの報酬で「光耀錘」が手に入りましたので、ワンチャン雷光弾型もできそう。まぁそれをするには更なる装備購入が必要ですが……
ジョブレベルがカンストしたことで「羅刹破凰撃」もMaxの10レベルになりました。良かった良かった。


さて、光ったらまずやることはあれですね! ……そう! サンドマン組み手です!
上記SSの装備をちょっと変えながらダメージを拾ってみました。
先ずは上記SSの装備からいつもの熱血連撃セットでのダメージ。
修羅オーラ3
閃光連撃
双龍脚  26,560×2Hit
大纏崩捶 113,785×2Hit
號砲   1,029,276
合計   1,309,966
漸く私のキャラでも1,000kを突破することが出来ました! これ見た時はテンションダダ上がりでしたね!

更に同装備で通常の號砲コンボ。
修羅オーラ4
双龍脚  21,786×2Hit
大纏崩捶 97,171×2Hit
號砲   1,703,512
合計   1,941,426
此方は閃光連撃時のAtk補正がない分双龍脚と大纏崩捶のダメージが低くなりましたが、號砲のダメージ上昇が凄まじいですね。CTが減ったのでこれが2秒ごとに打てるのかぁ……吸収装備があって運が良ければ出来るかもですが、今の私にはコストが重すぎて現実的ではなさそう。


続いてステータス補正重視の装備で。
こちらは「オーソリティサンダル」のAllステータス+20と、以前のイベントで手に入れた「トランセンデンスリング」によるAllステータス+30運用です。
修羅オーラ2
閃光連撃
双龍脚  21,900×2Hit
大纏崩捶 99,561×2Hit
號砲   847,586
合計   1,090,508
大分威力が下がりますねぇ。

続いて普通の號砲コンボ。
修羅オーラ5
双龍脚  18,780×2Hit
大纏崩捶 80,477×2Hit
號砲   1,395,294
合計   1,593,808
先の装備よりダメージはかなり低いですが、こちらの装備の方がコンボ速度が速くストレスフリーでした。遊ぶ分には正直こっちで十分な気も……ただ閃光連撃にはコンボ速度なんて関係ないので、閃光連撃の號砲1確狩りの時は前者の装備でよさそうです。

更に前者の装備だとスキルディレイがかなり盛れるので、ヒールが楽しいことになるんですよね。
修羅オーラ6
凄い連打力……

因みに以前の記事より比較ダメージの抜粋。
・2020/11/26の記事にて取り上げました、「猛龍闘甲」セット&「修羅スタートパック」装備でのチャンピオンコンボの総ダメージが『1,042,780』ダメージ。
・2020/2/24の記事にて取り上げました、火力装備での修羅コンボ総ダメージが『1,063,034』ダメージでした。
・2021/8/22の記事にて取り上げました、レベル185時での號砲コンボ総ダメージが『1,025,130』ダメージでした。

本当は今回も閃光連撃ブースト込みのダメージを取れたらよかったんですが、火力が上がり過ぎて閃光連撃で倒しきってしまうため、ブーストなしのダメージとなってます。それでもこれまでのダメージを置き去りにする上昇具合! いやぁ、すごい強くなりましたね!
……つまりはもともとの装備が酷かったってことでもあるんですけどね!


何はともあれ、修羅も4次職になる準備が出来ましたね。
後は大討伐を熟せば200チケットが貰えるらしいのですが……そっちは今の所ノータッチなんですよねぇ。他に4次職にしたいものが思いつかないので、このまま実装を待つことになりそうです。
もしかしたらアニーバーサリーパッケージの早期購入特典あたりにチケット入るかもですし、今後に期待ということで。

今回はこの辺で。
また次回も宜しくお願いします。

プロフィール

アル

Author:アル
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Sigrunサーバーで活動しています。
よろしくおねがいします!
※当ブログでは、ラグナロクオンラインを知っている前提で書いています。

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